LIMINA · MULTI-AGENT RUNTIME & RESEARCH ENVIRONMENT

不只看 AI 回答了什么。 看这次交互改变了什么。

一个让信息处理过程可观察、可审计、可干预的
多 Agent 运行系统与研究环境。

Model-plus-runtime system · 运行时记忆 ≠ 基础模型内部更新

01 · TRACE

一条信息的旅程

LIMINA 是如何处理你发出的一条提示。

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02 · WHY

多数 Agent 系统只有结果

不保证输出效果、不说明信息如何发生作用。

被写入 被采用 改变后续行为

规则、记忆、经验与协作结果都可以被写进上下文;但“被写入”不等于“被采用”,更不等于“改变了后续行为”。

PROVENANCE_LOSS

过程在压缩中丢失

结果被传递了,来源、分歧、失败与修正却消失了。

01
RULE_EXECUTION_GAP

写下规则,不等于行为遵守规则

声明“记住”“遵守”或“反思”,只能证明系统收到了这些文字。

02
CONTEXT_SATURATION

适量,而非全量

全量注入会占用有限上下文,放大噪声、冲突和无关关联。

03
BEHAVIORAL_ABSORPTION

被读到,不等于被吸收

进入上下文,只能证明它在这一轮可见。

04
LIMINA · REPAIR PATH

LIMINA 尝试保留信息的来路,在需要时选择性地让它进入系统,并追踪它是否真的改变了行动与未来状态。

03 · SYSTEM

系统如何运作

Trace 展示一条真实路径;这里展示路径背后的机器。

01 / INGRESS

入口与路由

谁接收消息、谁参与本轮、选择什么记忆。

GatewayGatewayRouterCognitiveRouter
message.receivedturn.routedretrieval.*selection.*
02 / EXECUTION CORE

组装与执行

把身份与记忆组装进请求,再驱动模型与工具循环。

PromptAssemblerChatCompletionHandlerLoopEngineToolExecutor
memory_block_imposedmodel.attempt.*tool.*
03 / EGRESS

送达与反馈

生成不等于送达;反馈是独立可观测项。

OutputStrategyGatewayOutputFeedback
output.generateddelivery.completedfeedback.*
04 / MEMORY LOOP

提取与召回

全部交互自动被提取为图谱记忆,在之后的交互中被检索、选择并注入。

MemoryExtractorGraphMemory
write_cycle_*retrieval.*selection.*memory_block_imposed
05 / PERSISTENT STATE

沉淀与遗忘

定时将最近的记忆进行沉淀与整理,形成原则与可复用的技能;记忆随时间逐渐降低检索权重,不涉及就遗忘。

MemoryCrystallizerGraphMemory
principle.distillationthread.forgettingskill.drafttemperature.decay
06 / CONTROL PLANE

观测与实验

每一层都留下可检查的痕迹,并支持隔离干预。

BaselineEventLoggerMemoryLineageLoggerIsolatedRuntime
baseline-eventsmemory-lineagesnapshot / restore / intervention

04 · VALUE

实际价值

同一套可追踪机制,用于长期交互、工程诊断、协作评估与受控研究。

01
LONG-TERM / 长期交互

知道什么被保留,以及它何时进入后续请求

路径可检查,不依赖“它好像记得”的印象。

02
ENGINEERING / Agent 工程

行为出错时,定位到具体一层

偏差不再只能归因于模型。

03
MULTI-AGENT / 协作评估

参与、跳过与失败,都有分母

协作效果不再只记录成功样本。

04
RESEARCH / 受控研究

把“持续性”拆成可干预、可对照的变量

从同一状态比较不同访问条件下的变化。

05 · STATUS

当前状态

已运行 / 实验中 / 远期问题,明确分开。

06 · EXPERIMENTS

实验与 Qpath

已运行的探索性实验;结论保持诚实边界,详细工件可下钻查阅。

07 · EVIDENCE

公开证据

首页主张都可以下钻到证据或限制。

08 · BOUNDARY

尚未证明什么

  1. 01 · OBSERVED 可观察的状态变化
    CLAIM LIMIT 自我模型更新
  2. 02 · CONTINUITY 跨交互持续性
    CLAIM LIMIT 权重内部记忆
  3. 03 · CONNECTION 任意连接
    CLAIM LIMIT 智能 连接需要约束、验证与迁移。