过程在压缩中丢失
结果被传递了,来源、分歧、失败与修正却消失了。
LIMINA · MULTI-AGENT RUNTIME & RESEARCH ENVIRONMENT
一个让信息处理过程可观察、可审计、可干预的
多 Agent 运行系统与研究环境。
Model-plus-runtime system · 运行时记忆 ≠ 基础模型内部更新
01 · TRACE
LIMINA 是如何处理你发出的一条提示。
02 · WHY
不保证输出效果、不说明信息如何发生作用。
规则、记忆、经验与协作结果都可以被写进上下文;但“被写入”不等于“被采用”,更不等于“改变了后续行为”。
结果被传递了,来源、分歧、失败与修正却消失了。
声明“记住”“遵守”或“反思”,只能证明系统收到了这些文字。
全量注入会占用有限上下文,放大噪声、冲突和无关关联。
进入上下文,只能证明它在这一轮可见。
LIMINA 尝试保留信息的来路,在需要时选择性地让它进入系统,并追踪它是否真的改变了行动与未来状态。
03 · SYSTEM
Trace 展示一条真实路径;这里展示路径背后的机器。
谁接收消息、谁参与本轮、选择什么记忆。
把身份与记忆组装进请求,再驱动模型与工具循环。
生成不等于送达;反馈是独立可观测项。
全部交互自动被提取为图谱记忆,在之后的交互中被检索、选择并注入。
定时将最近的记忆进行沉淀与整理,形成原则与可复用的技能;记忆随时间逐渐降低检索权重,不涉及就遗忘。
每一层都留下可检查的痕迹,并支持隔离干预。
04 · VALUE
同一套可追踪机制,用于长期交互、工程诊断、协作评估与受控研究。
路径可检查,不依赖“它好像记得”的印象。
偏差不再只能归因于模型。
协作效果不再只记录成功样本。
从同一状态比较不同访问条件下的变化。
05 · STATUS
已运行 / 实验中 / 远期问题,明确分开。
06 · EXPERIMENTS
已运行的探索性实验;结论保持诚实边界,详细工件可下钻查阅。
07 · EVIDENCE
首页主张都可以下钻到证据或限制。
08 · BOUNDARY